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Jonathan Blow

Vereinigte Staaten · Entwickler · Geboren 1971 · Alter 54

Häufiger gelesen als sonst, vor allem am 8. Oktober.

Am 8. Oktober 6,9-mal so viele Leser wie sonst. 4.160 Leser am 8. Oktober, vor dem Anstieg etwa 606 am Tag.

Jonathan Blow ist ein US-amerikanischer Spieleprogrammierer und Entwickler. Bekanntheit erlangte er als Schöpfer des Spiels Braid, welches 2008 erschien und von den Kritikern sehr positiv aufgenommen wurde. Für viele Jahre schrieb er eine Kolumne für das Game Developer Magazine.

Text aus Wikipedia, CC BY-SA 4.0

Stationen eines Lebens

2022“I can complain about games for my whole life.”Eigene WorteMai 2022Interview with the No Frauds Club, May 2022

2017“The way I think about puzzles is a real puzzle, is something you may not ever figure out.”Eigene WorteNovember 2017Q&A session at Graz Technical University, November 2017

2016“Here's a thing I like to point out to people - I'm not really anti-piracy, I'm not really pro-piracy. I pirated stuff when I was a kid because I didn't feel like I had a choice.”Eigene WorteApril 2016In an interview with Brian Moriarty, April 2016

“People have this reaction, ‘Why would I be interested in a game where you just walk around and draw lines on a bunch of panels? Why is there even a world there?”Eigene WorteIn an interview with Time, 2016

“I feel like we don’t yet understand what games are capable of as a medium.”Eigene WorteIn an interview with Time, 2016

2014“So, let me say something that may - I mean, some people get a little nervous when you talk about things like meditation and I'm gonna say something even worse than that.”Eigene WorteIn Blow's talk "Attempting Deep Work, Surviving Long Projects", 2014

1971Geboren17. November 1971

Fotos 6

In ihren eigenen Worten 10

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Jonathan Blow
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10 Aussagen, neueste zuerst
  1. I can complain about games for my whole life.

    Mai 2022, Interview with the No Frauds Club, May 2022, Eigene Worte

  2. [In games], a lot of the problems that we need to solve [are] global state manipulation problems.

    Juli 2020, Interview "S1E09 - Jonathan Blow | On the Metal Podcast", July 2020, Eigene Worte

  3. The way I think about puzzles is a real puzzle, is something you may not ever figure out.

    Nov. 2017, Q&A session at Graz Technical University, November 2017, Eigene Worte

Wikiquote, CC BY-SA 4.0

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Zur Person

Jonathan Blow ist ein US-amerikanischer Spieleprogrammierer und Entwickler. Bekanntheit erlangte er als Schöpfer des Spiels Braid, welches 2008 erschien und von den Kritikern sehr positiv aufgenommen wurde. Für viele Jahre schrieb er eine Kolumne für das Game Developer Magazine. Er ist der Hauptveranstalter des Experimental Gameplay Workshop auf der Game Developers Conference, die für neue Ideen in Computerspielen bekannt ist. Außerdem ist Blow Stammgast beim Indie Game Jam und Mitbegründer des Indie Fund, ein Fonds zur Entwicklung von Indie-Spielen.

Text aus Wikipedia, CC BY-SA 4.0

Land
Vereinigte Staaten
Kategorie
Entwickler
Art
Entwickler
Status
lebend
Daten
Geboren 1971 · Alter 54

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